意味がわかった

デモンズソウルで武器強化したら割と倒しやすくなった。

ということで、ダークソウルでもその戦法が効くのだろうかともう一回やり直してみた。しかしレベル上げはすぐできるけど武器強化までは時間がかかる。ダークソウルのほうがソウル溜まりやすい気はするけど。

こっちも敵多いな~。一体ずつおびき寄せて倒して、次、ってやるの面倒くさいよ。。回復の隙の大きさはむしろやりすぎ感がある。わざとらしいというか、状況わかってんのか?って言いたくなる動きである。そんなゆっくり飲んでる場合かよ。

ボス戦とかでやられて、あの道のりをまた行かなきゃいけないのが面倒くさいんだよな~。ソウルもあそこに落ちてるわけで、すぐ再戦したいのに。また道中、弓を使ったりおびき寄せたりして一体ずつちまちま倒していかなきゃいけない……飽きる。マジで。

あ、今回は狩人にした。近接でガツガツするゲームだと思ってたけど、遠距離使えたほうが楽じゃない?って気づいたので。魔法は使いこなす自信がないので、また今度。

万能鍵もらったけど、普通に鍵が手に入るので別にいらなかった。

 

そしてやり直してわかったんだけど……このゲーム、良い攻略サイトを見つけるところまでがセットですね。自力で攻略を楽しむタイプのゲームではない。わかりやすく正確な、かつ自分のプレイスタイルに反しない攻略情報を見つけて、その通りにやると簡単に進む。プレイヤースキルが要求されるのは本当にちょっと(あるいはやりこみプレイのみ)。わかれば簡単、簡単に倒せれば楽しい。そういうゲーム。

このゲーム自体が楽しいんじゃない、難しいゲームを攻略するのが楽しいんじゃない。みんなが「楽しい」と言っているその内実は、「最適解となった攻略情報の通りにやれば、一見難しそうに見えても簡単に進むので楽しい」。

どうせみんな、自力で攻略法編み出してないんでしょ?先達の考えた攻略法を見て、その通りやって、できたー楽しーとか言ってるだけでしょ。

自分のように攻略情報見ないで自力プレイは苦痛なだけ、全然楽しくない。

……まあ、俺の嫌いなタイプのゲームだってことがはっきりしたよ。